public void
ClassA () { int k;
switch(k){ case 1: //.. break; case 2:
textLabel: //.. break; default: //.. break;
}
}
}
Lösung
Innerhalb von Anweisungen 'switch' sind Elemente 'label' zu vermeiden, die das Ziel einer Anweisung 'goto' sind. Überdenken Sie die Notwendigkeit einer Textmarke (textLabel), und schreiben Sie die Logik neu.
public class
ClassA
{
public void
ClassA () { int k;
switch(k){ case 1: //.. break; case 2: //.. break; default: //.. break;
}
}
}